2011年6月6日

NO.15 CAD解決外部參考路徑遺失

首先感謝阿文的分享,揪甘心

(即使FB製時無法使用,還是特地寫了一篇分享文)

相當的感動阿!!!><

以下是阿文的教學文

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不知道大家有沒過這種經驗:好不容易角度大小位置對好的底圖,在整理歸檔或者A2B傳輸檔案的過程,因為路徑改變了,造成程式找不到原路徑而遺失底圖資訊。

我就是這樣…經過google大神上的大大特訓後,把過關心得和大家分享

類似這樣的情形

底圖遺失

要一張張重新載入底圖調角度、縮放大小、定位恐怕曠日廢時

假使底圖檔案還在的話,沒關係

只要重新指定外部參考路徑,按外部參考的資訊,不用重新對底圖位置,就可以一次到位。

首先指定路徑

滑鼠點選「工具」「選項」<標籤>「檔案」<樹狀標籤>「專案檔案搜尋路徑」

加入一個目錄(這裡是External,可輸入隨機名稱),再按加入編輯內容,這時「瀏覽」要加入存放底圖檔案的路徑(這裡是C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\設計02\0602出圖\掃描,),然後點選「設為目前的」,完成此步驟。

接著重新載入外部參考路徑

滑鼠點選工具列「工具」「選項板」「外部參考」

在遺失的底圖檔案上按右鍵選擇「重新載入」

就…完成拉

謝謝各位觀賞這篇頭重腳輕的文章,希望有幫助到大家:-))

by 阿文

2011年6月2日

Study NO.02




不好意思獻醜了><,這是我最近的嘗試

目前還很初步,不過大致的流程是這樣的:

1.先ren好一張外觀
2.根據透視角度放材質,然後每個都降低飽和度,提高亮度
3.放小人,小樹,拉影子
4.根據光線角度加亮(我在左上角拉白色的漸層,希望看起來有亮亮的光線)

可是碰到的問題想請教各位

怎麼拉出透視角度的車子?XDDDDD(慘)
大家都怎麼控制整體的色調建議
對於遠景的細節要怎麼控制

謝謝








    • Bowen Yang 車子可以一起ren,用遮色片統一色調,遠景可以用柔焦模糊掉
      星期二 16:57 · · 3 人
    • Bowen Yang 看你的圖面要呈現的重點,如果車子人不重要就竟量抽象(輪廓)化,如果重要那你就可以想更有趣的呈現
      星期二 16:58 · · 2 人
    • Dondon Chen 嗯嗯的確很重要!!感謝感謝!!
      星期二 16:59 ·
    • Bowen Yang 模型都很好下載但是一起REN會大幅降低REN圖速度,最大的是”樹“,所以你自己評估吧
      星期二 17:00 ·
    • 流浪漢 把所有的圖層都複製一次 再合併 疊在從上面把這個圖層調整成CMYK(變色比較靈敏)不同遠近景的部份 會用套索 圈出來作修整(模糊 透明度)
      星期二 17:00 · · 1 人
    • 流浪漢 夜景也可以用這種方式 直接調整新的 被複製的那個塗層 調整亮度
      星期二 17:01 · · 1 人
    • Dondon Chen 很受用!!!感謝!
      星期二 17:02 ·
    • Huanhai Cheng 天啊....這種圖我要何時才可以做的出來啊............
      星期二 19:43 ·
    • Bowen Yang 你直接用keynote做了呀!!
      星期二 19:46 · · 1 人
    • Huanhai Cheng 樓上.....
      星期二 19:50 · · 1 人
    • 徐語辰 到底在模型中放2D小人會讓ren圖時間增加多少,與在ps後製時間相比是否合算,是值得實驗的問題,我的感覺是,直接放2D人物似乎比較省時,而且人物的色調會合場景,透視也不會跑掉
      22 小時前 · · 2 人
    • 徐語辰 遠景也許建幾個量體及貼假街道立面,然後用SU的霧化功能輸出濾鏡用的黑白圖,搭配ps的lens blur,效果應該不錯,比手動做還要漂亮準確快速
      22 小時前 · · 2 人
    • 流浪漢 兩個案子 用了不同的人的表現法 應該有辦法想像如果把人的用法互換 會發生什麼事情 沒有一種表現法能用到底 還有剪影人的表現法 還有超現實的人(看過競圖有人都用中國大頭娃娃)

      不過 設計空間還是要美 人放上去小人們才會開心~!
      20 小時前 · · 1 人
    • Dondon Chen 我覺得車子可以直接ren比較好,透視準確,影子也準確
      18 小時前 · · 1 人
    • Dondon Chen 我覺得樓上說後方建幾個假量體是不錯的建議,貼立面透視效果也比較準
      18 小時前 ·
    • Dondon Chen 有人建議乾脆用平視的角度XD
      18 小時前 ·
    • Pharrell Nilton 其實mental ray 有一個叫mr proxy的玩法,可以大符降低ren樹的時間,只是不知道有人沒有人在用mental ray?
      6 小時前 ·
    • Dondon Chen 我從mental ray 換到vray了XD
      6 小時前 ·
    • Pharrell Nilton mental ray的好處事系電直接開就可以用,不用在那邊苦等安裝..
      6 小時前 · · 1 人
    • Dondon Chen 我ㄧ開始也是這們想,以後一口氣要用很多台電腦ren就很方便
      但是vray速度有快一點
      6 小時前 ·
    • Dondon Chen 附帶一提,材質光線也比較柔和
      6 小時前 · · 1 人
    • Pharrell Nilton 嗯嗯,我喜歡應mental ray render概念圖,會比較有銳利的感覺,然後情境用vary,其實純脆是個人喜好,哈哈
      6 小時前 · · 1 人
    • Dondon Chen 贊同!!不過我概念圖用vray for skp直接renXD
      5 小時前 · · 1 人
    • Dondon Chen 相當感謝各位熱心討論,我想這樣的模式收穫很多
      有達到互相交流的效果,很爽

      也希望大家不吝嗇分享,這樣我們都可以一起進步
      感謝所有回這篇文章的建議,我就先把它整理到blog了XD
      2 分鐘前 ·