2011年7月24日

NO.17 sketchup也可以做動畫

一直覺得skp的轉場動畫相當方便,但美中不足的是,僅止於轉場的動畫

之所以喜歡MAX的原因是,他可以做物件移動的動畫

所以針對有剖面移動物件移動,攝影機飛行等都可以在MAX做到

最近發現了一個skp的外掛,叫做proper animation

基本上可以支援所有物件的移動跟旋轉了,這對於簡單的動畫相當方便

好處是可以直接在skp上瀏覽效果,我想的到的應用可以在:

3d diagram / 結構爆炸 / 剖面解說

其實剖面動畫不用這個外掛就可以做到了,所以請大家上youtube找一下:P

這類的外掛還有另一個叫做Keyframe animation

不過爬文幾小時後發現不是完全免費所以放棄(殘念)

關於proper animation的教學在這篇文章

Huge thx to morisdov

https://sites.google.com/site/morisdov/

下載下來的檔案其實裡面有附教學了:)

總之把他貼到plugins資料夾即可

(簡單易懂的教學)

http://www.youtube.com/watch?v=zURXpXLZaDw

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最後碰到一個問題

不能輸出,物件的移動動畫會消失,只剩轉場動畫

殘念殘念殘念殘念殘念殘念殘念殘念殘念殘念殘念

對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起

解決辦法是: Kerkythea, Twilight Render

也就是俗稱的外掛渲染器...

必須匯入到裡面才能輸出成影片檔

不過,比較土法煉鋼的動作就是直接用螢幕錄影程式XDDDDD

有其他成功解決方法歡迎PO上!!!!!

鞠躬

NO.16 3D基地模

富文之前跟我分享了一個建3D基地模型很快的方法,自己試用了兩次後,也覺得效率很高

所以希望可以幫大家一點忙

(謎之聲,富文=大大大大)

首先,需要一份有基地cad檔,然後你需要會以下兩種軟體

CAD

3DMAX

好,開始了!

首先先打開CAD基地圖檔

把hatch跟雜七雜八的刪掉

如果要選取很多的話,可以先選一樣東西

然後右鍵>快速選取

然後這裡可以快速把整個圖面相同性質的選起來

將套用至:改成"整個圖面"

變成"多重"後,就可以根據圖層去一口氣選全部的東西

清完後,下ㄧ步是建立新圖層

從1R~20R不等,看你基地模有哪些高層,依據樓高去作圖層分類

然後,利用BO指令,針對建築物外輪廓建立封閉的面域

1R的就通通一個圖層,2R的就通通一個圖層(記住!建築的輪廓都要是封閉的面域喔!)

最後做好的工作會是有1R~20R的圖層

接著,打開3DMAX

file>import>選取你整理好的CAD檔

再來是關鍵了

把derive AutoCAD Primitives by 改成 Layer

然後再到layers 選取你要匯入的圖層

1R~20R

好的~~

接下來神奇的開始了!!

選取1R 到Modify

加入Extrude>在Amount調整你要的樓高

就可以一口氣把全部的1R圖層都長到一樣的高度了!

以此類推,就慢慢的把其他的樓層圖層慢慢給他長完就好了

跟之前用SKP建基地模的好處是

可以在CAD裡做分工,ㄧ人負責ㄧ些圖層

最後再通通匯入MAX做EXTRUDE,相當的方便!

最後還是要感謝富文的經驗分享,這種方法對於需要建立大片城市的3D模是ㄧ個不錯的選擇:)