2012年1月20日
NO.18 兩個重要的網站
PS達人
http://www.alexhogrefe.com/
渲染達人
http://www.ronenbekerman.com/
原本打算整理一下在PO上教學文,不過由於他們的講解實在是太詳細
所以我就懶的另外重打了
為什麼很重要?
因為簡單的skp加上PS就可以做出成效立即的效果圖
首先要給Alex Hogrefe 一個大感謝
基本上這個教學網站介紹了如何用skp+PS做出
室外渲染
夜間渲染
快速剖面
室內渲染
等等很多實用的技巧
完全都用PS做到!!
(重點是幾乎是主流的表現)
其實仔細把他看完,有幾個小技巧會很實用
網站教學在這
http://alexhogrefe.squarespace.com/tutorials/
另外
注意他blog的LINK
有很多國外主流表現法的連結
有競圖得獎
有CG大師
有texture 來源
相當豐富
大家趕快去練功吧!!!!
2011年7月24日
NO.17 sketchup也可以做動畫
一直覺得skp的轉場動畫相當方便,但美中不足的是,僅止於轉場的動畫
之所以喜歡MAX的原因是,他可以做物件移動的動畫
所以針對有剖面移動,物件移動,攝影機飛行等都可以在MAX做到
最近發現了一個skp的外掛,叫做proper animation
基本上可以支援所有物件的移動跟旋轉了,這對於簡單的動畫相當方便
好處是可以直接在skp上瀏覽效果,我想的到的應用可以在:
3d diagram / 結構爆炸 / 剖面解說
其實剖面動畫不用這個外掛就可以做到了,所以請大家上youtube找一下:P
這類的外掛還有另一個叫做Keyframe animation
不過爬文幾小時後發現不是完全免費所以放棄(殘念)
關於proper animation的教學在這篇文章
Huge thx to morisdov
https://sites.google.com/site/morisdov/
下載下來的檔案其實裡面有附教學了:)
總之把他貼到plugins資料夾即可
(簡單易懂的教學)
http://www.youtube.com/watch?v=zURXpXLZaDw
________________________________________________
最後碰到一個問題
不能輸出,物件的移動動畫會消失,只剩轉場動畫
殘念殘念殘念殘念殘念殘念殘念殘念殘念殘念殘念
對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起
解決辦法是: Kerkythea, Twilight Render
也就是俗稱的外掛渲染器...
必須匯入到裡面才能輸出成影片檔
不過,比較土法煉鋼的動作就是直接用螢幕錄影程式XDDDDD
有其他成功解決方法歡迎PO上!!!!!
鞠躬
NO.16 3D基地模
富文之前跟我分享了一個建3D基地模型很快的方法,自己試用了兩次後,也覺得效率很高
所以希望可以幫大家一點忙
(謎之聲,富文=大大大大)
首先,需要一份有基地cad檔,然後你需要會以下兩種軟體
CAD
3DMAX
好,開始了!
首先先打開CAD基地圖檔
把hatch跟雜七雜八的刪掉
如果要選取很多的話,可以先選一樣東西
然後右鍵>快速選取
然後這裡可以快速把整個圖面相同性質的選起來
將套用至:改成"整個圖面"
變成"多重"後,就可以根據圖層去一口氣選全部的東西
清完後,下ㄧ步是建立新圖層
從1R~20R不等,看你基地模有哪些高層,依據樓高去作圖層分類
然後,利用BO指令,針對建築物外輪廓建立封閉的面域
1R的就通通一個圖層,2R的就通通一個圖層(記住!建築的輪廓都要是封閉的面域喔!)
最後做好的工作會是有1R~20R的圖層
接著,打開3DMAX
file>import>選取你整理好的CAD檔
再來是關鍵了
把derive AutoCAD Primitives by 改成 Layer
然後再到layers 選取你要匯入的圖層
1R~20R
好的~~
接下來神奇的開始了!!
選取1R 到Modify
加入Extrude>在Amount調整你要的樓高
就可以一口氣把全部的1R圖層都長到一樣的高度了!
以此類推,就慢慢的把其他的樓層圖層慢慢給他長完就好了
跟之前用SKP建基地模的好處是
可以在CAD裡做分工,ㄧ人負責ㄧ些圖層
最後再通通匯入MAX做EXTRUDE,相當的方便!
最後還是要感謝富文的經驗分享,這種方法對於需要建立大片城市的3D模是ㄧ個不錯的選擇:)