2012年1月20日

NO.20 sketchup tips

分享一些我自己在用SU建模的小習慣
有些是自己習慣,有些是和別人學

希望可以對大家有一些幫助或補充


1. SU可以記錄上一次輸入過的數值,然後點雙擊就可以重複

ex:拉伸一個面,第一次輸入數值200cm,第二次拉伸時,只要在面上點雙擊,就可以直接拉伸到200cm
(對於窗框很好用,同理,offset也可以這樣)

2. 新增一個熱鍵,Hidden Rest Of Model

其功能是進入選取一個群組後,可以把其他物件隱藏
好處是可以省資源,二來可以針對模型中很裡面物件(室內的牆面)方便編輯

3. 熱鍵K,Back Edges

顯現物件後的線條,抓點方便

4. 指標輔助線,Display Crosshairs

windows>preferences>drawings>Display Crosshairs
編輯時指標可以顯現XYZ軸,方便對齊

5. 善用Shade (face style)

省資源的顯現方式,沒必要就不要用Shade with textures
另外剛匯入大面積的CAD圖時,也建議先調成Hidden line 或Monochrome



後續有發現再補充~

NO.19 sketchup也可以做切片

SU的切片外掛,可以針對群組後的物件做slice
類似犀牛跟MAX的切片功能




可針對厚度,間距,每個物件編碼,xyz軸做切片等
也提供將切片的每個物件做平面輸出,相當實用


資料來源:
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=3357#p16689



載點:
http://www.megaupload.com/?d=N7CMH97G

NO.18 兩個重要的網站

近期估狗了兩個很重要的網站


PS達人
http://www.alexhogrefe.com/
渲染達人
http://www.ronenbekerman.com/


原本打算整理一下在PO上教學文,不過由於他們的講解實在是太詳細
所以我就懶的另外重打了

為什麼很重要?
因為簡單的skp加上PS就可以做出成效立即的效果圖


首先要給Alex Hogrefe 一個大感謝
基本上這個教學網站介紹了如何用skp+PS做出

室外渲染
夜間渲染
快速剖面
室內渲染

等等很多實用的技巧
完全都用PS做到!!
(重點是幾乎是主流的表現)


其實仔細把他看完,有幾個小技巧會很實用


網站教學在這
http://alexhogrefe.squarespace.com/tutorials/

另外
注意他blog的LINK
有很多國外主流表現法的連結

有競圖得獎
有CG大師
有texture 來源

相當豐富


大家趕快去練功吧!!!!