2011年4月29日

NO.09 3dsMAX Daylight system

這篇來分享一下我剛學MAX會用的渲染方式

就是他的日光系統

簡單來說,渲染兩個要點,材質跟光線

如果會好好控制兩項的話,渲染的圖就會質感很高

當然更好的話是加上PS後製(記住,呈現2d都盡量用最省資源的方法,所以如果是PS可以幫忙做到的事情,就從PS去調。我粗淺的建議啦XD)

我們建築表現比較少會像產品渲染,有很複雜的材質,所以基本上,光線控制OK

有好的光影效果就感覺不錯XD

以下是不負責daylight教學XD

先建立一個平面跟試驗品(茶壺XD)

右邊選單system>Daylight>一連串的''是''

點一下控制陽光範圍>點一下確定>點一下控制太陽高度>點一下確定

按F10>common>Assign Renderer>選Production的三個小點點>選mentalray渲染器

所以現在要確定兩件事情:

有沒有太陽在畫面上

有沒有mr.sky&mr.sun(右邊選單)

再來解說一下右邊的選單

選取Date,time&Location>進入setup>可以調整太陽的時區,日期,時間

回到Modify選單,可做以下調整

*mr Sun Basic Parameters>Multiplier>調整陽光量

*mr Sky Advanced Parameters>Horizon>Height(調整地平線高度)Blur(調整天&地平線之間的模糊)

這很實用,因為我的經驗是不想地平線出現,所以適當加一些模糊看起來會比較自然

可以按f9 或shift+Q渲染看看

如果覺得不夠細緻,可以進一步的調整計算

按F10>進入Indirect Illumination>Caustics and GI>GI打開

調整一下光量跟有的沒的

(其實教學有限,再這裡說聲抱歉,不過選染就是不斷的嘗試才能找出自己喜歡的風格)

這裡提供youtube上大大們的教學,關鍵字搜尋3dsmax daylight tutorial

http://www.youtube.com/watch?v=RnM-S_waF0M

PS.感謝kenken帶入門ㄎㄎ

沒有留言:

張貼留言