2011年5月27日

Study NO.01

這是我們有些作品集常見的室內透視

有幾個重點

1.線架構的透視

2.概念的人 樹 配角

3.要說的重點 (可能是空間重點,材質,物件)

這是我花一點時間的嘗試

步驟如下:

1.先在skp取好透視角度>export>2D graphic

2.匯到CAD

(這裡我碰到一個問題,就是最後輸出的PDF,線粗完全跑掉!!!!)

怎麼辦,我後來的方法是

先加入一個新的圖層,然後把''0圖層''改成''某個圖層''

這樣就回復正常了,出成PDF

3.丟到PS

(線太粗的話其實可以改一下透明度)

怎麼加只有邊線的小人

改自定形狀的樣式>選只有邊框的

改筆畫線粗,增加一個顏色覆蓋

放入想表現的空間重點,完成

NO.13 AI hatch方法

順著小白學姐提供了很完整的cad轉AI的線圖粗細編輯→http://www.facebook.com/home.php?sk=group_207430949277794&view=doc&id=212699198750969

這次我順著AI後製方向來進一步介紹AI與cad間轉換的運用,Autocad提供了很好的hatch 的功能,讓我們不用徒手畫鋪面,不知道有無人發現,如果你在cad裡面使用hatch後,到ai就會面臨無比慢的窘境,這是因為AI是對於cad的線條照單全收,所以所有的hatch線條都被當成很多個向量來看。因此速度就會變的其慢無比。而今天就是要寫一篇如何在AI中HATCH的方法。(note:需先學會小白學姐上次寫的NO.12的AI線條編輯)

先給看看示範結果

(這是一張"偽" MVRDV-CELOSIA 集合住宅的立面!!真的只是長的像而已,我亂畫的)

步驟如下

1.畫好一張立面後,先對立面的粗細設定好不同顏色的圖層

2.然後為窗子裡不要hatch的部份畫上一個聚合的內框

由於ai的hatch 是在聚合線的範圍都塗上顏色,因此我們要用layer的觀念去把各種不同的顏色分開

下圖綠色就是窗框的部份

粉紅色就是窗框下面不要hatch材質而要白色的部份

紅色就是要hatch材質的部份

(實圖層上就會出現一個粉紅色的內框

3.繪入到AI中設定把同樣的線規到同一群組,並且設定好線粗

4.再來就是介紹HATCH的功能了,HATCH的功能在這邊是要用AI的SWATCHES裡的特殊材質,

然後點旁邊的下拉式清單小三角型

5.如果沒有SWATCHES,可由工具列上面的WINDOWS→找到SWATCHES開啟工具

6.下拉式選單下來後,選擇Open search library→patterns→Basic Graphics→把Dots 和line叫出來

7.先把扶手群組選好,然後選用幫裡面填上剛剛叫出來的swatches的lines

這邊我選用scotch Rule 1

8.扶手就頓時出現了!!!

9.石材的牆面也用同樣的方法,選用dot裡材質

10.少說一點,幫剛粉紅色的那些窗框記得要幫他們一樣的方法塗上白色,

不然會窗裡也是石頭的材料= =,sorry懶的補圖

11.hatch 的圖案就出現了!!!

12.最後加上一些小人小樹小鬼,就完成一張立面圖了

這裡的圖都好小,如果要看原圖可以到我FLICKR裡看

http://www.flickr.com/photos/jw0904/5764313491/sizes/z/in/photostream/

附檔案是實際AI操作的檔案一個DWG檔和一個AI檔,可以下載看看

點擊下載

test facade.ai

test facede.dwg

後記:寫教學好累喔~~~短短一篇我竟然寫了一整個下午,截圖縮圖,試來試去

表現法這個東西真的是要一直試的,而且很多經驗上會互相累積,所以有些操作上我會很理所當然的那樣做,然後沒有寫出來,所以如果有看不懂思序太跳的地方就說出來吧!!

by Nilton 你耳吞

TO FS

我想經過這次畢業設計後,大家都看到不同的表現法

比較成功的例子,通常是呈現了''精確的概念表現''及''重點呈現''

也就是說,其實一個好的表現法也許是隱藏不必要的呈現,然後把重點highlight出來

這樣就可以一目瞭然然後很生動了

我想我們接下來可以做的事情是:研究怎麼做好的表現,拿室內透視來說:也許不一定要把每個細節都表現出來,但是要可以很概念的把想表達的部分呈現一種最佳的氛圍

(我發現我做的室內透很爛阿><拼貼效果一質不好控制,結果就感覺花花的><)

這是我個人的經驗啦:P當然我們關於渲染的技術可以繼續研究

找出更快的方法

更有效率的表現

不過最後我想

我們可以從:

國外作品集

archdaily

挑出幾張比較有興趣的表現

可能是全景拼貼,室內透視,diagram等等

只要是很有效率很概念很有深度很有質感的

我們可以一起找出一套攻略去把它模擬出來

再來才是想辦法提升質感

很感謝學長姐學弟妹能夠投入

資源素材等在短短的時間已經有很多了

真的是揪甘心><

大家一起加油吧!!!!

你會一點我會一點,一起練功就可以從新手區脫離了

多看新的東西,然後know how

FS CREW共勉之

2011年5月11日

NO.12 skp或CAD轉eps進ai編輯線寬

(小妹本版首PO請多指教)

看到NO.10切剖面的詳細分析,就讓我聯想到eps懶人法,見版大如此用心,決定也來獻醜一下XD

以下的步驟可以是延續NO.10作完skp模型進入CAD編輯完剖面線後,或著是直接用於skp輸出2D graphic的時候。有人可能會問為什麼CAD編輯完還需要這個步驟呢?相信大家都有在CAD裡外來回多次的經驗,也就是出圖線條怎麼調都調不到正確粗細,除非是對CAD線寬已經倒備如流一次OK的大大,否則對一個挫賽的人來說實在是沒有必要浪費的時間,這時候有eps轉入ai就會大大提升效率!

在這之前,如果要從CAD輸出eps,得先在CAD裡面新增繪圖機(詳情http://tw.group.knowledge.yahoo.com/tiger-apple/article/view?aid=31)。若直接從skp匯出2D graphic請選擇eps格式並記得設定show profile線才會分粗細。

以下的例子是已在CAD編輯過線寬且hatch過再輸出的eps檔為例:

1.進入adobe illustrator

假設這時候覺得有些線太細了

2.選取一部分(eps是一種壓縮格式,所以他會自動群組某些線段)

3.[選取]>[相同]>[填色與筆畫]

4.與第一次選取線段性質相同的線段變一併被選取了

5.接下來便可調整線寬或顏色,很多時候相同的線寬再調整灰階之後,會有很大的視覺差異,是非常好用的一種方式。hatch的部分也可以用相同的方式進行挑整。

以上,也許不是什麼很正統的方式,但好處是進入ai後版面是我們熟悉的尺度(紙張大小),可以很快的掌握畫面的感覺,這個小技巧也許可以為大家省下很多不必要的時間。



by 白千勺

NO.11 vray概念分享

我想不管是max的vray還是skp的vray概念應該都一樣

vray看起來很陽春,但其實陽春才能自由的調出想要的效果

大體上分三部分


顏色

反射

折射




[顏色]

就是選顏色,然後粗糙度調一調,就變成有粗造面的粉刷


[反射]

反射加大,變成金屬質感

同理,銅色+反射大=銅板?! 黑色+反射大+折射中=半反射玻璃

白色+反射大=服飾店的地板?!

因此反射影響的是物體間相互映照的程度,室內的感覺也很常用上


[折射]

簡單來說,折射越大,透明度越大

因此,白色+折射大+反射小=清玻璃 粗糙白色+折射小+反射小=毛玻璃

折射大+反射中+wave=水


海洋的話就是顏色深一點,波紋小一點,折射小一點



另外這是vray for MAX的對岸視頻教學

http://www.vhxsd.com/playlist/5451_4

(關於草皮的製作)

NO.10 skp to section&elevation

持續廢話文XD

跟大家分享一下我畫剖面跟立面的方法

不過前提是要先有一個3d的skp模

模型建好後,先放上一個剖線

調整好要剖的地方後

到camera>parellel projection(perspective的上面)打勾

這時候視角就變成等角透視

再來把視角選到你要的那個面(應該是按小房子吧前後左右等等)

確定後

到file>export>2D graphic>把檔案格式調成autocad dwg>輸出

(這時會到cad裡面尺寸就會是ㄧ比ㄧ狀態,因此你的3d單位最好和cad單位一致)

在CAD裡面打開>到圖層>把section的圖層換顏色,改改線粗>套用確定

其實有用的圖層就0跟sectioncut的圖層

要加細就對照skp檔案再去細分圖層,不過至少已經有剖線了

(樑要記得加喔(微笑),不然阿賢會抓你)

最後丟到PS裡加加小人小樹

一張不負責任剖面就大致上差不多了

立面同理

ps.感謝浪漢~!