2011年5月27日

NO.13 AI hatch方法

順著小白學姐提供了很完整的cad轉AI的線圖粗細編輯→http://www.facebook.com/home.php?sk=group_207430949277794&view=doc&id=212699198750969

這次我順著AI後製方向來進一步介紹AI與cad間轉換的運用,Autocad提供了很好的hatch 的功能,讓我們不用徒手畫鋪面,不知道有無人發現,如果你在cad裡面使用hatch後,到ai就會面臨無比慢的窘境,這是因為AI是對於cad的線條照單全收,所以所有的hatch線條都被當成很多個向量來看。因此速度就會變的其慢無比。而今天就是要寫一篇如何在AI中HATCH的方法。(note:需先學會小白學姐上次寫的NO.12的AI線條編輯)

先給看看示範結果

(這是一張"偽" MVRDV-CELOSIA 集合住宅的立面!!真的只是長的像而已,我亂畫的)

步驟如下

1.畫好一張立面後,先對立面的粗細設定好不同顏色的圖層

2.然後為窗子裡不要hatch的部份畫上一個聚合的內框

由於ai的hatch 是在聚合線的範圍都塗上顏色,因此我們要用layer的觀念去把各種不同的顏色分開

下圖綠色就是窗框的部份

粉紅色就是窗框下面不要hatch材質而要白色的部份

紅色就是要hatch材質的部份

(實圖層上就會出現一個粉紅色的內框

3.繪入到AI中設定把同樣的線規到同一群組,並且設定好線粗

4.再來就是介紹HATCH的功能了,HATCH的功能在這邊是要用AI的SWATCHES裡的特殊材質,

然後點旁邊的下拉式清單小三角型

5.如果沒有SWATCHES,可由工具列上面的WINDOWS→找到SWATCHES開啟工具

6.下拉式選單下來後,選擇Open search library→patterns→Basic Graphics→把Dots 和line叫出來

7.先把扶手群組選好,然後選用幫裡面填上剛剛叫出來的swatches的lines

這邊我選用scotch Rule 1

8.扶手就頓時出現了!!!

9.石材的牆面也用同樣的方法,選用dot裡材質

10.少說一點,幫剛粉紅色的那些窗框記得要幫他們一樣的方法塗上白色,

不然會窗裡也是石頭的材料= =,sorry懶的補圖

11.hatch 的圖案就出現了!!!

12.最後加上一些小人小樹小鬼,就完成一張立面圖了

這裡的圖都好小,如果要看原圖可以到我FLICKR裡看

http://www.flickr.com/photos/jw0904/5764313491/sizes/z/in/photostream/

附檔案是實際AI操作的檔案一個DWG檔和一個AI檔,可以下載看看

點擊下載

test facade.ai

test facede.dwg

後記:寫教學好累喔~~~短短一篇我竟然寫了一整個下午,截圖縮圖,試來試去

表現法這個東西真的是要一直試的,而且很多經驗上會互相累積,所以有些操作上我會很理所當然的那樣做,然後沒有寫出來,所以如果有看不懂思序太跳的地方就說出來吧!!

by Nilton 你耳吞

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